第1章 初识C++
1.1 C++简介
1.2 C++与C的区别
1.3 学习C++之前需要先学C吗
1.4 C++与其他语言的区别
1.5 C++的版本以及安装问题
第2章 做一个最简短的C++程序
2.1 简单的屏幕输出小程序
2.2 输出语句的使用
2.3 std::介绍
2.4 iostream与iostream.h的区别
2.5 重名问题
2.6 注释
第3章 初步了解函数
3.1 一个简单的函数
3.2 函数的传参
3.3 函数的返回值. 参数与变量
3.4 函数的声明与定义
3.5 局部变量
3.6 全局变量
第4章 C++数据类型
4.1 变量的定义
4.2 将变量及数据存储在内存中
4.3 布尔型变量
4.4 字符型变量
4.5 wchar_t双字节型变量
4.6 整型概述
4.7 整型变量的定义
4.8 浮点型变量
4.9 常量
4.10 枚举型常量
第5章 if语句与逻辑运算符
5.1 语句的定义
5.2 块的定义
5.3 表达式的定义
5.4 运算符的定义
5.4.1 赋值运算符的定义
5.4.2 数学运算符的定义
5.4.3 赋值运算符与数学运算符的联合
5.5 自加与自减
5.5.1 前置
5.5.2 后置
5.6 表达式的优先级
5.7 关系运算符
5.8 if语句
5.8.1 else语句
5.8.2 else if语句
5.8.3 if语句的嵌套
5.9 逻辑运算符及其使用
5.9.1 逻辑“与”
5.9.2 逻辑“或”
5.9.3 逻辑“非”
5.9.4 逻辑运算符的优先级
5.9.5 运算式的真假关系
5.10 三目运算符
5.10.1 三目运算符的优先问题
5.10.2 三目运算符的使用问题
5.10.3 三目运算符的型别问题
5.10.4 三目运算符在字符型变量中的使用
5.11 复杂嵌套的if语句
第6章 面向对象
6.1 面向对象程序语言的主要特征
6.2 类. 对象和成员
6.3 类. 对象和成员的使用方法及区别
6.3.1 声明一个类
6.3.2 命名习惯
6.3.3 定义一个对象
6.3.4 类与对象的区别
6.3.5 对象与成员的关系
6.3.6 不要给类赋值
6.3.7 对象只能调用类中存在的成员
6.4 公有
6.5 私有
6.6 成员函数的声明和定义
6.7 为什么将成员函数的声明和定义分开
6.7.1 普通内联函数
6.7.2 成员内联函数
6.8 将类声明和定义部分保存在头文件中
6.9 const成员函数
6.10 构造函数
6.11 默认构造函数
6.12 析构函数
6.13 析构对象数组
第20章 友元类与嵌套类
20.1 友元类
20.2 嵌套类
第21章 流
21.1 流的操作
21.1.1 缓冲
21.1.2 流和缓冲区
21.1.3 标准输入输出对象
21.1.4 重定向
21.1.5 对象代表流
21.2 用cout输出
21.2.1 重载运算符operator<<
21.2.2 清理缓冲区
21.2.3 有关输出的相关函数
21.2.4 设置输出的字段宽度
21.2.5 设置填充字段
21.2.6 设置浮点数的显示精度
21.2.7 输出末尾的0
21.2.8 设置标志
21.2.9 setf()函数原型
21.2.10 所有15个标志以及3个指示标志
21.2.11 unset()函数
21.2.12 标准控制符
21.2.13 iomanip头文件与标准控制符
21.3 用cin输入
21.3.1 字符串的输入
21.3.2 字符串的输入问题
21.3.3 get()函数
21.3.4 带字符引用参数的get()函数
21.3.5 带2个参数的get()函数
21.3.6 带3个参数的get()函数
21.3.7 getline()函数
21.3.8 read()函数
21.3.9 gcount()函数
21.3.10 peek()函数
21.3.11 putback()函数
21.4 文件的输入和输出
21.4.1 输出数据到文件
21.4.2 读取文件中的数据
21.4.3 读取空格及空格后面的字符
21.5 多种打开文件的方式
21.6 检查文件是否打开
21.7 二进制文件和文本文件
21.7.1 以文本形式输出到文件
21.7.2 以二进制形式输出到文件
21.8 打开多个文件
21.9 命令行处理文件
21.10 使用命令行处理文件例程
21.11 指定读取文件中的数据
21.12 输出数据到文件指定位置处
21.13 seekp()和seekg()函数的结合使用
21.14 临时文件
21.15 sstream字符串输入输出流类
第22章 命名空间
22.1 什么是命名空间
22.2 创建命名空间
22.2.1 扩充命名空间的内容
22.2.2 尽量在命名空间之外定义函数
22.2.3 命名空间中的成员都是公有的
22.3 使用命名空间
22.4 使用关键字using
22.5 为你的命名空间取个别名
22.6 未命名的命名空间
22.6.1 未命名命名空间与全局变量的区别
22.6.2 未命名命名空间与static的区别
22.6.3 未命名命名空间. static与extern的区别
22.7 标准命名空间std
第23章 模板
23.1 什么是模板
23.2 重载模板
23.3 具体化函数模板
23.3.1 函数模板不能重载
23.3.2 具体化函数模板解决重载问题
23.3.3 具体化函数模板与实例化模板函数
23.4 普通函数. 函数模板与具体化函数模板的优先级
23.4.1 普通函数和函数模板的执行次序
23.4.2 函数模板与具体化函数模板的执行次序
23.4.3 具体化函数模板与普通函数的优先级
23.5 函数模板的匹配
23.6 类模板的定义
23.7 复杂类模板
23.8 数组模板
23.9 对象数组模板
23.10 具有多个参数的模板
23.11 为模板参数提供默认值
23.12 约束模板
23.13 模板成员
23.14 将模板用作参数
23.15 模板和友元
23.15.1 非模板友元类和友元函数
23.15.2 通用模板友元类和友元函数
23.15.3 特定类型模板友元函数
23.16 多余的临时对象
23.17 静态成员和模板
23.18 标准模板库
23.18.1 容器
23.18.2 顺序容器
23.18.3 关联容器
23.18.4 算法类
23.18.5 总结
第24章 异常和错误处理
24.1 异常
24.2 设置多条catch语句
24.3 异常的派生
24.4 创建异常类的成员函数
24.5 异常类的虚函数
24.6 异常类与模板的关系
第25章 补充内容
25.1 预处理过程
25.1.1 预处理指令
25.1.2 #include指令
25.1.3 #define指令
25.1.4 用#define指令替换常量
25.1.5 用#define定义一个特定字符串并对其进行测试
25.1.6 #ifdef. #define和#endif的用途
25.1.7 带参数的#define
25.1.8 宏与内联函数
25.1.9 #运算符
25.1.10 ##运算符
25.1.11 #undef指令
25.1.12 #if指令
25.1.13 #endif指令
25.1.14 #if defined指令
25.1.15 #ifdef和#ifndef指令
25.1.16 #elif指令
25.1.17 #error指令
25.1.18 #line指令
25.1.19 #pragma 指令
25.2 预定义的宏
25.3 assert()宏
25.4 尝试编写一个简单的assert()宏
25.5 不能为0的变量
25.6 用宏函数来输出表达式的值
25.7 调试的级别
25.8 C++类型转换及运行时类型信息(RTII)
25.8.1 动态类型转换符
25.8.2 静态类型转换
25.8.3 重新解释类型转换
25.8.4 常类型转换
25.8.5 运行时类型信息
25.9 关键字volatile
25.10 关键字const
25.11 关键字mutable
25.12 联合数据类型union
25.13 联合数据类型的内存占用
25.14 匿名联合体
25.15 再谈指针
25.15.1 指针与数组
25.15.2 指针操作多维数组
25.15.3 指向多维数组的指针作为函数参数
25.15.4 字符串的指针
25.15.5 接受字符串指针的函数
25.15.6 指向字符串的指针变量与字符数组的区别
25.15.7 指向函数的指针
25.15.8 指向函数的指针的用途
25.15.9 指针数组
25.15.10 指向指针的指针
25.16 位运算
25.16.1 按位与“&”运算符
上一篇:Visual C++ 语言编程开发详解视频教程(下部)
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