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    VRay for Maya渲染初级-中级-高级应用VRay渲染中文字幕教程(价值286元)

    [↓↓↓资源简介↓↓↓]

    教学简介:

    Boaz Livny把10周的实际生产经验融汇贯通成10周的学习经验

    在第一部分中,您将学习灯光和渲染的功能,以及在生产中使用渲染软件的一些技巧。这将围绕着

    V-Ray软件在MAYA和SOFTIMAGE这两个软件里的基本浏览,基本材质功能到高级的灯光照明技

    术。波阿斯将带你学习像镜头畸变和景深,rayswitch技巧以及如何搭配真人各种相机的效果。然

    后他会转移到更深层次的主题,如V-Ray的间接照明和复杂的材质设置。

    Boaz Livny叫这个V-Ray的过程中的第2部分“走向专业”。第二个5周我们将深入研究更先进的方

    法和技术,并展示了如何结合的V-Ray以及其他软件包,如Mari和Nuke到您的工作流程中。

    你将会准备看材质贴图,线性工作流程,次表面散射,体积效应,以及大量合成的CG层和背景合
    成。甚至可能学习到一些流体渲染与CHAOSGroupd的其他的自定义工具。你会看到第一手的所有
    这些不同的自定义工具如何使用,并学习如何在你的工作流程中使用

    两年前任何看过Boaz Livny“使用Mentalray 制作高级照相级写实风格渲染“的人都应该知道

    Boaz Livny的技术和教学的专业知识,在这两年间他致力于以提供这方面技术的反馈。千万不要错
    过和大师学习新东西的机会

    V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第一周课程表:
    1_Intro【介绍】
    2_Maya101
    2_softimage101
    3_Proxies【代理】
    4_CommandLineRendering【命令行渲染】
    5_CG_Fundamentals【CG_基础知识】
    5_Sampling_101【采样101】
    5_Sampling_102【采样102】
    6_BSP

    V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第七周课程表:
    1 Gamma曲线及其含义
    2 人类视觉与Gamma校正
    3 sRGB颜色空间和图像类型
    4 线性数学和感知数值
    5 Nuke图像类型颜色空间
    6 V-Ray线性工作流程
    7 颜色映射

    V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第三周课程表
    1_1_Fundamentals of HDR photography【HDR摄影原理基础知识】
    1_2_Shooting  combining HDR images and mapping formats【HDR组合图像的拍摄和映射格式】
    1_3_Stitching and converting between formats【拼接和格式见的转换】
    1_4_Nuke conversions for HDR panoramic images【HDR全景图像的Nuke转换】
    1_5_ PTgui for panoramic images【全景图像PTgui】
    1_6_ Maya and Softimage panoramic images【Maya和SoftImage全景图像】
    2_1_ arealights 101【区域照明101】
    2_2_IES lights【IES灯光】
    2_3_dome lights【圆顶灯】
    2_4_ geo lights【geo灯光】
    3_1_Material wrapper part 1【材料包装 第一部分】
    3_2_Material wrapper part 2【材质包装第二部分】
    3_3_Material wrapper part 3 (Softimage)【材质包装 第三部分】

    V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第九周课程表:
    Part 1第一卷
    Part 2第二卷
    Skin 01第一卷
    Skin 02第二卷
    Skin 03 - sss shaders第三卷
    Skin 04 - spec and shave第四卷

    V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第二周课程表:
    1_1_Light_Fundamentals【照明基础知识】
    1_2_BSDF (Bi-directional Scattering Distribution Functions) shading characteristics【双向散射分布函数的着色原理】
    1_3_Photography_Examples【照片样本分析】
    2_1_Basic_Shading_Models【基本着色模型】
    2_2_Shader_Math【材质的数学原理】
    3_1_ v-ray mtl 1【VRay材质1】
    3_2_ v-ray mtl 2【VRay材质2】
    3_3_v-ray mtl interpolation【VRay材质插值】
    3_4_v-ray mtl artifacts and the rayswitch environment shader【VRay Mtl材质球瑕疵和Rayswitch环境材质球】
    3_5_HDR image adjustments【HDR图像调整】

    V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第五周课程表:
    1_1_GI_intro【介绍】
    2_1_GI_irradiance.flv.flv
    3_1_GI_occ
    4_1_GI_irrad_B
    5-1 GI irrad C
    5-2 天光_portal
    5-3 light cache
    5-4 progressive path tracing
    5-5 GI灯光缓存和irradiance maps(以及其它材质球设置)
    5-6 GI贴图01 (静物)
    5-7 GI贴图02(移动物体)
    7-1 高级贴图(灯光缓存和irradiance map)
    7-2 高级贴图(Maya中的camera path)


    V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第八周课程表:
    1.part-1第一课
    2.part_2第二课
    3.part_3第三课
    4.Participating Media第四课


    V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第六周课程表:
    PTex1.flv
    UDIM和材质球
    unfold3D
    第一部分
    第三部分Mari
    第二部分.flv

    V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第十周课程表:
    Nuke Gizmo
    passes 01 – script review with a focus on ligh
    passes 02 – using the point position and norma
    passes 03 – integrating volume light and depth
    passes 04 – lens distortion chromatic aberrati
    passes 05 – ambient occlusion as a light sourc
    passes 06 – gizmos Nuke source files and relat
    Video 1 – separating environment and geometry
    Video 2 – some extra content from other produc

    V-Ray for Maya&Softimage渲染初级-中级-高级应用中文字幕教程第四周课程表:
    1_1_vray_shaders1【VRay材质球1】
    1_2_vray_shaders2【 VRay材质球2】
    2_1_integratingCG【CG实拍匹配】
    2_2_integratingCG【CG实拍匹配】
    2_3_integratingCG【CG实拍匹配】
    3_1_Camera fundamentals1【相机基础知识1】
    3_2_Camera fundamentals2【相机基础知识2】
    3_3_Sunskyandphysical camera【天光和物理相机】
    3_4_global_camara_Settings【全局相机设置】

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