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    高端影视特效合成(Nuke X 基础系列教程)

    [↓↓↓资源简介↓↓↓]

    很多电视剧,电影后期特效有用到Nuke这个软件制作,这个教程有讲到Nuke的基础到入门,并制作一些特效
    有需要的可以看一下,还是非常不错的!


    课程目录:

    课时1 0.1 NUKE系列教程简介
    课时2 0.2 NUKE软件介绍
    课时3 1.1.1 菜单栏命令
    课时4 1.1.2 nuke9主体界面
    课时5 1.2.1 Workspace菜单
    课时6 1.2.2 工作区域的切割与分配(一)
    课时7 1.2.3 工作区域的切割与分配(二)
    课时8 1.3.1 viewer视图节点操作
    课时9 1.3.2 创建节点
    课时10 1.3.3 连接与打断节点
    课时11 1.3.4 复制粘贴与克隆节点
    课时12 1.3.5 常用快捷键操作(一)
    课时13 1.3.6 常用快捷键操作(二)
    课时14 1.4.1 属性面板横条按钮的功能(一)
    课时15 1.4.2属性面板横条按钮的功能(二)
    课时16 1.4.3属性面板横条按钮的功能(三)
    课时17 1.4.4 常见属性的操作
    课时18 1.4.5 吸管工具的使用
    课时19 1.4.6 拾色器的使用
    课时20 1.4.7 下拉菜单与曲线面板
    课时21 1.5.1 视图操作与面板按钮(一)
    课时22 1.5.2 视图操作与面板按钮(二)
    课时23 1.5.3 信息栏与时间面板(一)
    课时24 1.5.4 信息栏与时间面板(二)
    课时25 2.1.1素材导入(一)
    课时26 2.1.2素材导入(二)
    课时27 2.1.3 项目设置及工程保存(一) 1
    课时28 2.1.4 项目设置及工程保存(二)
    课时29 2.1.5Merge的基本应用
    课时30 2.1.6 画面优化调整
    课时31 2.1.7 渲染输出(一)
    课时32 2.1.8 渲染输出(二)
    课时33 2.2.1 Backdrop节点
    课时34 2.2.2 StickyNote节点与Dot节点
    课时35 2.2.3 Node面板属性(一)
    课时36 2.2.4 Node面板属性(二)
    课时37 2.2.5 Node面板属性(三)
    课时38 2.2.6 相对路径的概念与设置(一)
    课时39 2.2.7 相对路径的概念与设置(二)
    课时40 2.2.8 批量路径修改
    课时41 2.2.9 素材文件存放规范
    课时42 3.1.1 从色彩角度认识通道
    课时43 3.1.2 从平面角度认识通道
    课时44 3.1.3 多通道的概念(一)
    课时45 3.1.4 多通道的概念(二)
    课时46 3.2.1 NUKE中通道的查看(一)
    课时47 3.2.2 NUKE中通道的查看(二)
    课时48 3.2.3 NUKE中通道的运作(一)
    课时49 3.2.4 NUKE中通道的运作(二)
    课时50 3.2.5 NUKE对通道的管理
    课时51 3.2.6 32位色彩模式的概念
    课时52 3.2.7 浮点的概念(一)
    课时53 3.2.8 浮点的概念(二)
    课时54 3.3.1shuffle节点(一)
    课时55 3.3.2shuffle节点(二)
    课时56 3.3.3shuffle节点(三)
    课时57 3.3.4copy与shuffle copy节点(一)
    课时58 3.3.5copy与shuffle copy节点(二)
    课时59 3.3.6ChannelMerge节点(一)
    课时60 3.3.7ChannelMerge节点(二)
    课时61 3.3.8ChannelMerge节点(二)
    课时62 3.3.9Addchannels与remove节点
    课时63 4.1.1 Reformat节点及BBox的概念(一)
    课时64 4.1.2 Reformat节点及BBox的概念(二)
    课时65 4.1.3 Reformat节点及BBox的概念(三)
    课时66 4.1.4 OVER的计算原理(一)
    课时67 4.1.5 OVER的计算原理(二)
    课时68 4.1.6阴影层的叠加
    课时69 4.1.7Mask的概念与应用(一)
    课时70 4.1.8 mask的概念与应用(二)
    课时71 4.1.9 mask的概念与应用(三)
    课时72 4.2.1 检查及规整素材
    课时73 4.2.2 搭建合成框架(一)
    课时74 4.2.3 搭建合成框架(二)
    课时75 4.2.4船身动画(一)
    课时76 4.2.5船身动画(二)
    课时77 4.2.6 CornerPin节点(一)
    课时78 4.2.7Corner Pin节点(二)
    课时79 4.2.8 背景云层透视运动制作
    课时80 4.2.9 叠加前景云层(一)
    课时81 4.2.10 叠加前景云层(二)
    课时82 4.2.11 前景云层动画
    课时83 4.2.12 整体云层及Noise节点
    课时84 4.2.13 制作动态云雾
    课时85 4.2.14 整体调整及小结

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