全新JAVA网游编程高级开发课程 跟马士兵老师来玩坦克大战 JAVA游戏项目实战派
这是全新的关于JAVA游戏项目开发的实战派,也是对JAVA网游编程的一次标准化实战。课程内容直接进入游戏项目,需要同学们具备扎实的JAVA基础知识,JAVA的基础课程同学们可以在别的课程中进行补充。马士兵老师带领同学们一步一步的深入坦克大战项目,这也是非常有代表性的网络游戏,会给同学们进行一个非常案例话的教学课程,而对于想参考项目搭建的同学,以及想增加项目经验的同学非常有帮助。
===============课程目录===============
├─01 new出一个窗口.mp4
├─02 设定标题栏内容.mp4
├─03 TankFrame从Frame继承+显示.mp4
├─04 认识paint方法,重写.mp4
├─05 学习graphics类,画图.mp4
├─06 学习repaint方法.mp4
├─07 实现MyKeyListener,对键盘作出响应.mp4
├─08 MyKeyListener从KeyAdapter继承.mp4
├─09 取得具体按键信息.mp4
├─10 根据具体按键调整坦克位置,持有对方引用.mp4
├─11 抽象出坦克类,学习使用枚举类型.mp4
├─12 把监听处理类MyKeyListener放到TankFrame内mp4.mp4
├─13 用匿名内部类处理窗口关闭.mp4
├─14 根据按键状态,改变坦克方向.mp4
├─15 根据坦克方向移动位置.mp4
├─16 能停,能动.mp4
├─17 test包,关于classloader的知识.mp4
├─18 将坦克换成图片版.mp4
├─19 画出一颗子弹,让子弹飞一会儿.mp4
├─20 按下ctrl键,主战坦克打出一发炮弹.mp4
├─21 打出多发子弹.mp4
├─22 子弹从坦克中心位置打出.mp4
├─23 子弹消亡(飞出游戏区).mp4
├─24 定义rectangle属性,不用每次都new.mp4
├─25 炮弹new出来自动加入容器,死掉后自动去除.mp4
├─26 分离玩家和机器人,对边界进行不同的处理.mp4
├─27 用双缓冲消除闪烁.mp4
├─28 加一堆敌人坦克.mp4
├─29 做碰撞检测.mp4
├─30 显示爆炸.mp4
├─31 加入声音.mp4
├─32 让敌人坦克更加智能.mp4
├─33 对坦克和子弹加入 Group属性.mp4
├─34 测试Properties类的使用.mp4
├─35 建立PropertyMgr类.mp4
├─36 MV分开 Model View分离.mp4
├─37 GameModel 改成单例模式.mp4
├─38 对于碰撞的处理.mp4
├─39 Class.forName().newInstance().mp4
├─40 抽象出游戏物体的父类.mp4
├─41 合成GameModel中的各种不同物体.mp4
├─42 完善责任链模式.mp4
├─43 加入墙.mp4
├─44 按键切换发射策略.mp4
├─45 实现暂停功能.mp4
├─46 实现存盘功能.mp4
├─47 使用Junit测试服务器loop.mp4
├─48 去掉敌人的坦克(机器控制的坦克).mp4
├─49 处理接收到的消息.mp4
├─50 player新的构造方法.mp4
├─51 让后来人能看到先加入者.mp4
├─52 加入坦克方向改变的消息.mp4
├─53 重构代码.mp4
├─54 处理改变坦克方向的消息.mp4
├─55 发送主战坦克停止的消息.mp4
├─56 发送主战坦克开始移动的消息(方向没变).mp4
├─57 加入子弹和Player的撞击逻辑.mp4
├─58 把主战坦克也加入到List中.mp4
├─59 完成坦克大战网络版.mp4
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