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    Three.js进阶教程

    [↓↓↓资源简介↓↓↓]

    资料.rar
    01 Three.js中文文档 .mp4
    02 向量.mp4
    03 矩阵.mp4
    04 旋转、平移和缩放矩阵.mp4
    05 投影矩阵、视图矩阵.mp4
    06 包围盒Box3、Box2、Sphere.mp4
    07 欧拉Euler和四元数Quaternion.mp4
    08 几何计算Line3、Triangle、Ray、Plane.mp4
    09 场景、相机和渲染器.mp4
    10 WebGL渲染器简介.mp4
    11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-1.mp4
    11 renderers目录下渲染器相关代码块介绍-2.mp4
    12 顶点数据封装.mp4
    13 解析几何体提取顶点数据.mp4
    14 层级模型封装和解析.mp4
    15 本地矩阵和世界矩阵.mp4
    16 对象具体分类过程.mp4
    17 点线网格模型和绘制模式.mp4
    18 光源对象分类.mp4
    19 Material对应的Shader.mp4
    20 处理shader代码.mp4
    21 着色器字符串处理―材质属性、光源数量.mp4
    22 火狐查看Three.js合成的着色器shader.mp4
    23 传值-attribute.mp4
    24 uniform变量传值.mp4
    25 着色器材质对象ShaderMaterial.mp4
    26 第一个three.js着色器程序.mp4
    27 着色器――矩阵变换.mp4
    28 着色器――Uniform.mp4
    29 光照计算.mp4
    30 颜色插值计算.mp4
    31 纹理贴图.mp4
    32 彩色图处理为灰度图.mp4
    33 UV动画.mp4
    34 着色器模块.glsl调用.mp4
    35 系统uniforms模块调用UniformsLib.mp4
    36 模仿系统的材质对象.mp4
    37 自动提取光源对象信息.mp4
    38 phong网格材质二次开发.mp4
    39 WebGLRenderTarget(离屏渲染).mp4
    40 WebGLRenderTarget实现灰度图后处理功能.mp4
    41 后处理EffectComposer―自定义着色器.mp4
    42 后处理EffectComposer――直接调用常见通道.mp4

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